miércoles, 2 de abril de 2014

Kryto The Super Dog

Juego compatible con moviles y tablets Si quieres añadir este juego a tu blog copia y pega este código en la pestaña html en una entrada.

<div id="juego">
<center>
<iframe frameborder="0" height="500" scrolling="auto" src="http://www.jocmania.com/superperro2/" width="400"></iframe>
</center>
</div>

sábado, 2 de junio de 2012

Juegos

Un videojuego es un juego cuyas reglas son manejados automáticamente por un dispositivo electrónico con un " interfaz hombre-máquina basada en la pantalla como el sistema de salida . También se le llama, con lo inglés, juegos de vídeo , aunque el término es correcto Inglés videojuego . Al igual que cualquier otro juego, el juego puede representar objetos abstractos o simbólicamente reproducir ciertos contextos culturales, astraendoli de su contexto y su aplicación a contextos y situaciones que pueden ir desde la simulación de lo más cercano a la parodia. Nacido ya en el década de los cincuenta en las áreas de investigación científica y en las universidades americanas, ha tenido su desarrollo desde la segunda mitad de los años setenta. Se ha convertido en un fenómeno de la cultura de masas, la creación de un videojuego es una forma única y nueva forma de arte (la primera forma de arte interactivo): de hecho, según lo sugerido por James Paul Gee  , juegos de video son muy diferentes de otros tipos de medios (cine, literatura, teatro ...), aunque conserva las diferentes lenguas.

Tienen varias características que las hacen únicas y funcionan de manera diferente a los demás, como el lenguaje de la jugabilidad es único entre la narrativa de los medios tradicionales y también se declaró con autoridad que la interactividad que se distingue de otras formas de juegos de video "entretenimiento de masas los medios de comunicación  . Esta misma característica permite que el juego de llevar a cabo una atracción potencial de inmersión y otros medios de comunicación no han  . Un puesto de ' Electronic Entertainment Expo , una gran exposición de los videojuegosEl juego es un medio relativamente nuevo (especialmente cuando se compara con la historia de otros medios de comunicación), y el desarrollo sólo en las últimas décadas ha experimentado un rápido, lo que le permitió crecer y superar tan arrogante, más que otros medios de comunicación, la crítica se mueve en su contra, con razón o sin ella. Todo esto fue posible debido al hecho de que el juego de vídeo, más que cualquier otra (incluso más de una película), está estrechamente relacionada con el progreso tecnológico. Esta última característica le da al juego un enorme potencial y, de hecho, como señaló el sociólogo Alberto Abruzzo "Los videojuegos son nuestra frontera más avanzada y nuestro futuro más fascinante" [...]. La influencia de este medio - incluso como un nuevo fenómeno cultural de masas - se asocia con muchas de las películas o los albores de la televisión en el momento de su mayor expansión y transformación de los medios de comunicación de masas en sí.

De hecho, el juego está ahora en peligro, o por lo menos en situación de riesgo, para superar a la misma película, si bien es cierto que ya se ha roto como una hipotética importante punto de equilibrio : las estadísticas en la mano, las ventas de videojuegos han pasado, al menos en de los Estados Unidos , los de las entradas de cine. Y de hecho esto ya está superado, de alguna manera lo que sucedió en un juego como Halo 3 o el último Call of Duty: Black Ops ganó $ 170 millones, respectivamente, en 24 horas (se consideró la colección más grande de entretenimiento para un producto ) y otros $ 650 millones en tan sólo cinco días. Todo esto sugiere que el mercado de juegos se ha convertido en importante y tiene un enorme potencial. Pero con el cine, el mundo de los videojuegos parece haber hecho una (final?) Pacto de Acero : la trama de muchas películas hechas hoy están abiertamente tomado de los videojuegos, así como muchos juegos de video se transforma rápidamente en tiempos mucho en las películas , más o menos éxito y calidad artística a veces cuestionable.

viernes, 1 de junio de 2012

Juegos de escubidu


Juegos de escubidu (Scooby-Doo o) - una serie de serie de animación para niños producidas en los Estados Unidos desde 1969 hasta hoy. Los creadores son el William Hanna y Joseph Barbera, y la producción se llevó a cabo en el estudio Hanna-Barbera, y desde 2001, tiene lugar en la Warner Bros. Animación. Los creadores de la serie fuera de la pareja fueron Fred Silverman, de CBS - la estación, donde Scooby-Doo fue transmitido originalmente, los escritores Joe Ruby y Ken Spears y el carácter creador Iwao Takamoto. En octubre de 2004, rompió el récord de episodios de series de televisión estadounidense [1], pero en abril de 2005, venció a Los Simpson (378 episodios, y Juegos de escubidu 371) [2].

Popularidad en marcha la producción de la serie de dibujos animados de larga duración animada participación de los personajes. Los resultantes cuatro películas también actúan: dos de cine: escubidu (2002) y Scooby-Doo 2: Monsters Unleashed (2004) y dos de televisión: Scooby-Doo: temores y empiece (2009) y escubidu: La maldición del monstruo de las profundidades Lago (2011). Además, la venta es un montón de libros de historietas, revistas, libros y páginas para colorear para los niños y los juguetes, los juguetes y juegos (de mesa y juegos de escubidu).

Aunque los episodios de estreno de la próxima serie se llevó a cabo en las estaciones de muchos, el más popular de la emisión de Juegos de escubidu, también en Polonia, famosa por Cartoon Network y Boomerang. Estaciones originales fueron: CBS (1969-1976), ABC (1976-1986, 1988-1991), el Banco Mundial (2002-2005) y The CW (2006-2008).